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	<title>Comentários sobre: Por que tem tanta porcaria sendo desenvolvida para o IPhone?</title>
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	<description>Blog pessoal do Beck Novaes</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jul 2010 20:53:07 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: mo:gui</title>
		<link>http://www.becklog.org/2009/02/18/por-que-tem-tanta-porcaria-sendo-desenvolvida-para-o-iphone/comment-page-1/#comment-6537</link>
		<dc:creator>mo:gui</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 21:58:06 +0000</pubDate>
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		<description>Soluções como a Unity 3D iPhone vão acelerar muito o mercado de games e aplicações interativas neste ano. Eu acredito fortemente no que foi dito neste post. É preciso quebrar as barreiras do que já é tríval. Inovar é um fato muito simples, basta juntar as idéias e não ter medo de arriscar. Por exemplo pq não utilizar o iPhone como uma raquete para jogar frescobol, opa! Estou falando como bolinhas de verdade, hein? E porque não juntar os óculos 3d igual aqueles do velho Master Syster e ciar uma aplicação que os objetos &quot;pulam&quot; da telinha. E as possibilidades de mercado, no lugar de vender/alugar o produto, poderia estar vendendo a iBolinha, iRaquete, iÔculos3D e diversos outros produtos deste iEcossistema.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Soluções como a Unity 3D iPhone vão acelerar muito o mercado de games e aplicações interativas neste ano. Eu acredito fortemente no que foi dito neste post. É preciso quebrar as barreiras do que já é tríval. Inovar é um fato muito simples, basta juntar as idéias e não ter medo de arriscar. Por exemplo pq não utilizar o iPhone como uma raquete para jogar frescobol, opa! Estou falando como bolinhas de verdade, hein? E porque não juntar os óculos 3d igual aqueles do velho Master Syster e ciar uma aplicação que os objetos &#8220;pulam&#8221; da telinha. E as possibilidades de mercado, no lugar de vender/alugar o produto, poderia estar vendendo a iBolinha, iRaquete, iÔculos3D e diversos outros produtos deste iEcossistema.</p>
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		<title>Por: :Doug</title>
		<link>http://www.becklog.org/2009/02/18/por-que-tem-tanta-porcaria-sendo-desenvolvida-para-o-iphone/comment-page-1/#comment-3140</link>
		<dc:creator>:Doug</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 13:41:59 +0000</pubDate>
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		<description>Querido Beck,
Concordo 100%, o iPhone possui muitos recursos interessantes que precisam ser melhor explorados pelas empresas de software. Os arquitetos de informação e &quot;user experience&quot; precisam abrir suas mentes e considerarem os recursos de multitouch, acelerômetro e 3D, pois quando aplicados da forma correta proporcionam uma ótima experiência de uso. No WWDC08 vi muitos exemplos bacanas nesse sentido, mas por aqui acho que ainda vai demorar um pouco para as empresas se capacitarem e entenderem o real potencial do iPhone.
Tenho visto muitos websites brasileiros serem lançados em versão iPhone, sem nenhum padrão de navegação e interface, que é o mínimo que se espera. As agências apenas adaptam o conteúdo para o tamanho da tela do iPhone e lançam o site como se fosse a oitava maravilha do mundo. 
Aqui na Livetouch, pensamos diferente. A cada novo projeto estudamos diversas possibilidades, sempre com foco em atingir a melhor experiência de uso possível. No caso da BM&amp;FBOVESPA (www.bmfbovespa.com.br), por exemplo, tomamos o cuidado de seguir o guia de interface humana da Apple, de forma que a navegação é muito próxima a de uma aplicação nativa. Durante a fase de desenho da aplicação, desenvolvemos um protótipo em 3D, mas não foi aprovado por algumas razões. De qualquer forma, guardamos a idéia para uso futuro, quem sabe até numa aplicação nativa. 
Em relação a sua idéia dos cartões de visita, acho totalmente válida (já existem Apps com princípios semelhantes, ex: WhatTheFont). Para mim o grande desafio é tornar a aplicação simples e rápida para o usuário final, pois ninguém quer perder cinco minutos para digitalizar um cartão. 
Quando a versão beta estiver pronta me mandar para eu testar, ok? ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Querido Beck,<br />
Concordo 100%, o iPhone possui muitos recursos interessantes que precisam ser melhor explorados pelas empresas de software. Os arquitetos de informação e &#8220;user experience&#8221; precisam abrir suas mentes e considerarem os recursos de multitouch, acelerômetro e 3D, pois quando aplicados da forma correta proporcionam uma ótima experiência de uso. No WWDC08 vi muitos exemplos bacanas nesse sentido, mas por aqui acho que ainda vai demorar um pouco para as empresas se capacitarem e entenderem o real potencial do iPhone.<br />
Tenho visto muitos websites brasileiros serem lançados em versão iPhone, sem nenhum padrão de navegação e interface, que é o mínimo que se espera. As agências apenas adaptam o conteúdo para o tamanho da tela do iPhone e lançam o site como se fosse a oitava maravilha do mundo.<br />
Aqui na Livetouch, pensamos diferente. A cada novo projeto estudamos diversas possibilidades, sempre com foco em atingir a melhor experiência de uso possível. No caso da BM&amp;FBOVESPA (www.bmfbovespa.com.br), por exemplo, tomamos o cuidado de seguir o guia de interface humana da Apple, de forma que a navegação é muito próxima a de uma aplicação nativa. Durante a fase de desenho da aplicação, desenvolvemos um protótipo em 3D, mas não foi aprovado por algumas razões. De qualquer forma, guardamos a idéia para uso futuro, quem sabe até numa aplicação nativa.<br />
Em relação a sua idéia dos cartões de visita, acho totalmente válida (já existem Apps com princípios semelhantes, ex: WhatTheFont). Para mim o grande desafio é tornar a aplicação simples e rápida para o usuário final, pois ninguém quer perder cinco minutos para digitalizar um cartão.<br />
Quando a versão beta estiver pronta me mandar para eu testar, ok? <img src='http://www.becklog.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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